数週間後に引っ越しを控えていて、やることが目白押しの中、現実逃避でブログを開設しました ゲームが好きな方、ビルドにロマンを感じる方、少しでも気が合いそうでしたら、ぜひ覗いていってください
自己紹介
私がどういう者か簡単に自己紹介させていただきます
FFを母に、サガを父に持つアラフォー
- 最愛ゲームはFFT
- ゲームはシナリオより“システム”重視
- インディー・レトロ・ニッチ作品が大好き
私はファイナルファンタジーを母に、サガシリーズを父に持つアラフォーのゲーマーです 今でも人生で一番好きなゲームはFFタクティクス、ゲームはシナリオ、グラフィックよりゲームシステムが大事というタイプです
みんなが超注目するビッグタイトルなんかももちろん遊びますが、あまり知られていないけど面白いインディゲームやレトロゲームを探すのも好きなので、記録も兼ねてそれらを紹介していけたらと思っています
頻度はそこまで高くありませんがボードゲームや本業がプログラマなのでChatGPTを活用した話なんかも書くことがあるかもしれません
骨太ゲームとは
このブログのタイトル「骨太ゲームのセーブポイント」の「骨太ゲーム」とは。
一言でいえば、「プレイヤーの工夫や試行錯誤が報われる、システム重視のやりごたえあるゲーム」。ストーリーや演出よりも、戦略性・自由度・リプレイ性といった"ゲームとしての中身"が濃い作品を指す。
ローグライク、ハクスラ、SRPG、ダンジョンRPGといったジャンルに多く、
・複雑な育成やビルド構築
・一手で流れが変わるような戦術性
・何周でも遊びたくなる中毒性
などが魅力。
「万人受けしないけど、刺さる人には深く刺さる」
そんな、手ごたえを求めるゲーマーに愛されるゲームを「骨太ゲーム」と呼んでいる。
以下に好きなゲームに関するワードを羅列するので、これらの言葉に少しでもワクワクする方に向けて、記事を書いていけたらと思っています。
骨太ゲームから連想するキーワード
- スキルツリー
- サブクラス
- 継承システム
- 職業チェンジ
- 育成自由度
- 武器熟練度
- 回避ビルド
- 状態異常戦術
- ジョブ×ジョブ
- カスタマイズ性
- 理詰め戦術
- 数値最適化
- ステータス割振り
- タクティクスRPG
- SRPG
- ドット絵RPG
- プレステ
- スーファミ
- PSアーカイブス
- ウィザードリィ系
- ダンジョンRPG(DRPG)
- エンカウント制
- ターン制戦闘
- マス目バトル
- FFT
- FF5
- サガフロ2
- タクティクスオウガ
- ファイアーエムブレム
- ウィザードリィ
- グリムドーン
- ディアブロ
これらのゲームの共通点として、ただ難しいというのではなく「骨太なゲーム」と表現しています、何を持って骨太というのかを定義出来てませんが、上にあげたゲームタイトルやワードからなんとなく伝わる人には伝わると思っています。
このブログはそんな「骨太なゲーム」を主軸に扱っていこうと思います。