
FFTリマスターの発売日がじわじわ迫って来ていて、日々ワクワクしている。
この記事に目を止めてくれたあなたも、きっとFFTリマスターの発売を楽しみにしていることでしょう。
そこで今回は、FFTファンの著者が、今まで遊んで「FFTに通じる要素がある!」と感じた名作達を厳選してまとめて紹介していく。
単純に似たSRPGというだけでなく、「世界観」「育成の奥深さ」「戦術のやりごたえ」など、FFT好きならきっと刺さる要素があるかも?という主観で選んだゲームたちだ。
ぜひFFTリマスターの発売までに遊んでみてほしい。
ただし、どれも骨太な作品ばかりなので、下手に手を出したらFFTリマスターの発売日までに間に合わないかもしれないので注意!
- SRPG部門
- ジョブ×ジョブ部門
- FFTと同じ世界、その名も「イヴァリース」部門
- 著者はあまり遊べていないorまったく触ってないが恐らくFFTと似た要素がありそうな作品
- 結論:FFTに似たゲームでリマスター前に遊ぶオススメ3選
SRPG部門
FFTとほぼ親子:タクティクスオウガ
知ってる人からしたら「そりゃそうだろ」という感じだと思うが、まず最初にこれを紹介しないわけにはいかないと思ったので、真っ先に紹介させてもらう。
FFTを作った当時スクウェア社員だった松野さんが、スクウェア以前に勤めていた会社クエスト時代に作ったSRPG。重厚な人間ドラマと、奥深い戦闘、素晴らしい音楽と緻密なドット絵。
当時はSRPG界に衝撃が走ったようだ。
オウガサーガシリーズという全八章のシリーズの第7章らしい。
オウガサーガシリーズはまだ半分くらいしか出てないが、続編の音沙汰がなく、せめて完結編の第八章くらいは作ってほしいと懇願しているファンも多い。
タクティクスオウガはSFCで発売されたものが一番最初で、その後SSやPSに移植されたり、PSPでリメイクが出たりしたが、3年ほど前にタクティクスオウガリボーンという最新リメイクが発売され、switchやsteam、PS4/5で遊べるので今遊ぶならタクティクスオウガリボーンということになるが、ファンの評価はあまり高くない。
一番面白かったのは原作だという人が多い印象だ。
私個人としてはリボーンが初めてまともに遊んだタクティクスオウガだったが十分楽しめた。
FFTと似ているポイント:やはりFFTとプロデューサーが同じということもあり世界観や重厚なストーリーは通じるものが多い。音楽は崎本仁さん、キャラデザは吉田明彦さん。どちらもFFTと一緒なので、FFTの音楽やキャラのビジュアルが好きだった人はそれだけでプレイする価値があるかもしれない。
FFTと異なるポイント:ジョブチェンジと似たクラスチェンジというシステムなんだが、これがFFTのジョブチェンジと似ているようで結構違う。
ここがハマれるかハマれないかの分岐点だと思う。
FFTのジョブチェンジの醍醐味はやはり、そのユニットが今まで覚えてきたアビリティを別のジョブに組み替えて色んなユニットを作れる点だと思うが、タクティクスオウガはあくまでクラスで覚えたスキルのみを組み替えてユニットを作るのでユニット作りの自由度は圧倒的に少ない。
ただし、出撃するユニット数が多い関係上たくさんのユニットを並行して育てていくので、このくらいシンプルになっているのかもしれない。
似ている度:★★★★★★★★★☆(9/10)
おすすめ度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)
※最新リメイクのリボーンが賛否両論でちょっと進めづらい分低めだが、俗に言う1番FFTっぽいゲームではあるのでFFTっぽいゲームを体験したいという強い思いがあるならオススメ
FFTと同じプレイフィールの大本命:ファイアーエムブレムエンゲージ
なので、FFT好きにお勧めする似たゲームの大本命だったりする。
ファイアーエムブレムエンゲージは(以下FEE)はFEシリーズの最新作(と言っても数年前だが)で、過去のシリーズのキャラたちが紋章士と呼ばれ指輪に封じられており、指輪を付けたものと一緒に戦うという独自のシステムが目新しい。
ストーリーはいまいちと評する人は多いが、その反面戦闘システムとしては歴代最高傑作と評する人も多い。
FEシリーズは数えるほどしか遊んでいないが、確かにその中では私も戦闘システムに関しては一番いいと思う。
FFTと似ているポイント:キャラの育成の幅が広い。
成長させたクラスによってステータスの上がり方も変わるし、覚えたスキルはクラスが変わっても付けることができる。
そして何より、紋章士を付けることにより、性能が変わったり新しいスキルが覚えられたり、クラスチェンジの条件を得られたりするシステムが抜群に楽しかった。
新しい紋章士が手に入る度にできることが増えるので、ワクワクした。
FF8の新しいガーディアンフォースを入手した時に感じたワクワクと近しいものがある。
FFTと異なるポイント:大きな違いは行動順がユニットごとに設定されているFFTと異なり、FEシリーズは自軍と敵軍で分かれているのでそこが大きな違いかな。
あとストーリーの性質はかなり違う。
FFTが重厚な政治と陰謀が渦巻く情勢の中信念を貫くストーリーだったのに対して、かなり軽い。
キャラ同士の掛け合いもかなり軽い。
ここは正直かなり賛否両論の否よりの部分だとは思う。
なので、「あの重厚なストーリーのゲームがやりたいんだよ!」っていう人は先に勧めたタクティクスオウガをどうぞ。
似ている度:★★★★★★★☆☆☆(7/10)
おすすめ度:★★★★★★★★★☆(9/10)
※戦闘重視で探すならガチでおすすめ
ジョブ×ジョブ部門
FFTといえばジョブとジョブを組み合わせて1ユニットを育成するあのシステムこそが特徴的なので、このセクションではジョブ×ジョブやクラス×クラス、またはクラス×サブクラスみたいな感じで組み合わせの妙を楽しめるゲームを紹介する。
マスタリー×マスタリーでクラスを決める:グリムドーン(Grim Dawn)
この作品は以前の記事でも散々語ったが、マスタリー(クラスやジョブみたいなもの)×マスタリーでクラスを決め以降何百時間とそのクラスで遊ぶことになるある意味究極の選択を強いられるゲーム。
FFTの様にジョブチェンジすることができない点は大きく異なるが、数あるマスタリーの中から2つを選んで自分の分身として育てていくのは非常にワクワクする。
FFTと似ているポイント:ジャンルはハクスラだし、世界観はもっとダークだし、気軽にジョブチェンジをすることもできないし、似てない所の方が多い。
ただ一点、「2つのマスタリーを選んでクラスを決める」というワクワク感が非常にFFTのユニット育成をしているときに感じるワクワク感と非常に通じるものがあるという点のみが似ている。
けど、そのワクワク感が似ているというのは非常に大事だと思うので今回ランクイン。
FFTと異なるポイント:そもそもジャンルが違うは置いておいて、やはり一度決めたクラスを変更することができないという点が似ていながら異なる部分かな。
違うクラスを試したいと思ったら、新しいキャラを作るしかないのだ。
私もお気に入りのクラスに出会うまでなんキャラも作りなおした。
ただハクスラってなんキャラも作って遊ぶのが定番だし、新しいキャラでまたビルド考えるのも楽しいので、ハマればそこは問題なくなるはずだ。
似ている度:★★★★☆☆☆☆☆☆(4/10)
おすすめ度:★★★★★☆☆☆☆☆(5/10)
※ハクスラとしてはめちゃくちゃおすすめ★10
グリムドーンに関しては、以前の記事で詳しく語っているのでぜひこちらも参考に
FFTの伯父くらいの関係:FF5
ジョブチェンジシステムの最初の完成形といえばやはりFF5は外せない。
松野氏が「FFTを作るにあたってタクティクスオウガのようなゲームにFF5のジョブチェンジシステムを組み合わせて作ろうと思ってできたのがFFTだ」という様なことをいつかのインタビューで語っていたので、FFTから見てFF5は確実に親戚以上・・・伯父くらいの関係はあると思う。
同じFFということもあり、ジャンルは違えど違和感なくプレイできるはずだ。
ピクセルリマスター化されたこともあり、近年遊びなおしてみたが、やはり面白い。
余談だが、私が好きなゲーム系のYouTubeを運営してる「しゅがーはうす」さんという方がおり、特にFF5のマニアを公言しており深いプレイングがとても参考になるのでよく見ているのだが、FFTはなんと未プレイらしくリマスターに向けてFFT獅子戦争の初見プレイ動画を上げているのだが、FF5にハマったようにFFTもだいぶハマったようだ。
FFTと似ているポイント:ジョブチェンジシステムがFFTのベースになっている。同じFFなので、世界観が一緒とまでは言わないが、どちらかを好きならどちらも違和感なく楽しめるはずだ。
FFTと異なるポイント:世界観は結構明るくて主人公たちがクリスタルの力を借りながら世界を救う冒険譚!という感じでFFTと比べるとかなり爽快感がある。 重厚な世界観を求めてる人には物足りないかもしれないが、ストーリーも十分に楽しめるものとなっている。
似ている度:★★★★★★★☆☆☆(7/10)
おすすめ度:★★★★★★★★★★(10/10)
※未プレイなら絶対一度は遊んでほしい!!めちゃくちゃおすすめ!!!
FFTの従妹くらいの関係:ブレイブリーデフォルト
FF5がFFTの伯父なら、ブレイブリーデフォルトはFFTの従妹くらいの関係だと思う。
ブレイブリーデフォルトは4つのクリスタルが存在する世界観とジョブチェンジシステムもあるし、他のジョブで覚えたアビリティを自由に組み合わせられる点もFF5とかなり似てるので、ファイナルファンタジーではないがFF5の子どもと思ってもいいくらいの関係だと思う。 ジョブチェンジシステムの完成度はかなり高いのでFF5はもう遊んだことあるよ~という人や、さすがにFF5は古すぎるよ~という人にはこちらをおすすめしたい。 最新機種のきれいな映像と高FPSのヌルヌルな動きと、オート戦闘のシステム化など現代のゲームに合わせてより遊びやすい形になっている。
FFTと似ているポイント:ほぼFF5と同じだが、ジョブチェンジシステムの細かい部分ではFF5よりこちらの方が似ている。例えばモンクの格闘を白魔導士に付けようと思ったら、FF5は格闘だけしか付けることができず、白魔法と素手で殴ることしかできないユニットになるが、ブレイブリーデフォルトの方はFFTと同じように格闘はサポートアビリティという枠になるので、白魔法と素手で殴れて、さらに黒魔法も使える!みたいな感じでできることの幅が広い。 この辺のジョブ周りの仕組みがFFTにかなり似ている。
あとキャラデザがFFTと同じ吉田明彦さんなのも似ているポイントと言っていいだろう。 FFTよりかなりデフォルメされてかわいい感じになっているが。
似ている度:★★★★★★★★★☆(9/10)
おすすめ度:★★★★★★★★☆☆(8/10)
※FFTやFF5が好きならかなりおすすめできる!ただしリマスター版はswitch2専売なのでプレイできる人が限られている点が注意!
ブレイブリーデフォルトに関しては以前の記事で詳しく語っているのでこちらの記事も参考に
物語中盤でサブクラスが解禁される:世界樹の迷宮3
ベースのゲームはウィザードリィに代表される3DダンジョンRPGと呼ばれるジャンルで、元々はニンテンドーDSで発売されたゲームだ。
DSの下画面が地図になっていてペンで実際にダンジョンの構造をメモっていくシステムが、ウィザードリィへのリスペクトを彷彿とさせた。
数年前に各種現代ハードからHDリマスター版が発売されたので手軽に手を出せるようになった。
HDリマスター化されたものの中で、3だけは物語中盤でサブクラスが解禁されて、クラス同士の組み合わせによるシナジーが楽しめるようになるので、そこまで行ったらかなり楽しい。
ただし、難易度は高めで、強力な敵に追い回されながら探索するという恐怖と戦いながらちょっとずつちょっとずつ進めていく感じなので、DRPGの死と隣り合わせの緊張感が楽しめる人にはおすすめ。
FFTと似ているポイント:正直似ていないよりの作品だとは思う。ただし、サブクラスが解禁された時の興奮はグリムドーンと同じように非常にワクワクするので、そのワクワクはFFTのアビリティの組み合わせを考えるときのワクワクに似ている。
FFTと異なるポイント:クラス変更が気軽にできない点は異なる。FFTは戦闘以外ならいつでも気軽にジョブを変えれるのでステージによってジョブを変更するというようなプレイ方法も取れるが、世界樹の迷宮3はクラスを変えるために最低でも5レベル低下するというデメリットがあるので、気軽にほいほいクラスを変えることはできない。
あと、スキルを取得していくスピードが本当に遅いので、スキルの組み合わせで面白そうと思って長い時間をかけて理想のスキルを取得しても思ったほどのダメージが出なかったときなど結構絶望する。
とはいえそういう苦労して試行錯誤して、知識を得ていくことでうまく育成することができるようになる、みたいな部分こそが骨太で楽しめる部分でもあるので、そういうゲームが好きな人にはお勧めだ。
似ている度:★★★★★☆☆☆☆☆(5/10)
おすすめ度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)
※数少ないジョブ×ジョブに近いシステムのゲームなので紹介したが、FFTと似ているかといわれると正直そこまでではない。ゲームとしてはとても面白い。
GOTY受賞歴もある海外SRPGの大作:バルダーズゲート3
このゲームはD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)というTRPGをベースに作られたSRPGで、戦闘だけでなく作中の選択肢もTRPGの様にダイスロールで成否が決まるなどTRPGをベースにしている故のユニークなシステムが特徴的な作品だ。
ロードオブザリングとか好きな人は好きな世界観だと思う。
ビルドの幅が果てしなく広い。
最初にクラスを選んでキャラクリを行い、そのままそのクラス一本で育てる事も出来るし、途中でサブクラスをつけても良い。
その気になればクラス×サブクラス11個とかも出来たはずだ。
確実に弱いからそのサブクラスの付け方はお勧めしないが。
あるNPCに頼めば、種族と種族決定時に取得したスキル以外はリセットしてくれるので気軽にクラスを試せるのも良い。
FFTと似ているポイント:厳密にはだいぶ違うが、やばりクラスとクラスを組み合わせてビルドを考えるというワクワク感はFFTに通じるものがある。
ビルドの深さを考えるとこっちの方がハマる人にはハマる可能性すらある。
FFTと異なるポイント:シームレスに戦闘が始まる。
フィールドがまぁまぁオープンワールドで、かなり探索を行える。
逆に言えば探索をしないとイベントが全然起きない。
その辺はどっちが良いかは人によるがFFTは決められたマスに行けば、決まったイベントが起きるので遊びやすいと言えば遊びやすい。
その分バルダーズゲート3には探索する楽しみがあるから好き好きだと思う。
あと決定的に違うのは、経験値とレベルに上限があるという点かな。
FFTはひたすら戦闘してストーリーそっちのけでレベル上げてアビリティ覚えまくったり出来るしレベルカンストまで徹底的に鍛える事も出来る。
なんならレベルカンストまで上げたキャラを成長補正の低いジョブでレベル下げて、成長補正の高いジョブでレベルを上げ直してステータスをとことん上げるみたいな鬼畜な遊びもできる。
バルダーズゲート3は倒した敵が復活しないので、敵が有限。
レベルキャップも12という、普通のRPGからしたらかなり低くて最初びっくりした。
けど、育成の楽しみがないかというと全然そんな事はなく、むしろ膨大なビルドや育成幅にめっちゃ頭を悩ませる!そこがいい!!
一つだけマイナスポイントを上げるとしたら、キャラデザがTHE海外ゲームって感じでそこはやはり日本のゲームってキャラデザ良いんだなって感じ。笑
慣れの問題ではあるし、慣れてくれば「シャドウハート嫁にしてぇ」とか言い出すが、仮にバルダーズゲート3が吉田明彦キャラデザだったらFFTより好きになっていた可能性もある。
似ている度:★★★★★★★☆☆☆(7/10)
おすすめ度:★★★★★★★★☆☆(8/10)
※めっちゃ面白いけどキャラデザとシステムがめっちゃ複雑な点、あとベースとなるD&Dが日本では馴染みが薄いという点でちょっと減点してそれでも8点のオススメ
FFTと同じ世界、その名も「イヴァリース」部門
FFTはイヴァリースという世界の話で、実はFFT以外にもイヴァリースアライアンスという副題が付いて、同じ世界観または同じ世界観のパラレルワールドみたいな感じでイヴァリースという世界を体験できるゲームがいくつかあるので、その中でオススメの作品を紹介する。
全く同じ世界で実はFFTの千年前という説もある:FF12
FFTのストーリーで「1000年前は人型をした機械や空飛ぶ舟なんかもあったらしい」という様な(出典を遡れなかったのでうろ覚えだがこんな内容だったはず)セリフが出てくる。
そしてFF12が発売される際に同じイヴァリースという世界だと発表され、空を飛び交う飛空艇の存在も明かされ「FF12は FFTの1000年前の話って事!?」とめちゃくちゃテンションが上がった。
そして、1000年くらい前というのはFFT的にはもう一つ重要な意味があり、FFTの中で名前だけ出てくる聖アジョラという存在がいるのだが、生身の聖アジョラが存在したのがちょうど1000年くらい前なのだ。
これにも「もしかして聖アジョラが出てくるのか!?」と興奮したものだ。
実際はFF12の時代の少し後に「アジョラという聖女が登場してグレバドス協会を起こした」というフレーバーテキストが出てくるくらいで拍子抜けしたが。
それでもイヴァリースという世界を1番体感する事ができるゲームなのでFFTの世界観が好きならぜひオススメだ。
FFTと似ているポイント:まずはやはり世界観がズバリ同じこと、ここは全力で似ていると言えるポイントだ。
実際にはFFTには出て来ない亜種族なんかも出てくるので、FFTが出た頃より世界観が補強されている感がある。
FF12にはいくつか種類があり、当時PS2で出たオリジナルとオリジナルにジョブの概念を付け足したインターナショナル版、インターナショナル版は黄道十二星座に準えた12のジョブを選ぶ事ができる。
ただ当時プレイアブルキャラが6人なんだから1人2個ずつ選べる様にすればジョブも使い切れるし、なによりFFTみたいにジョブの組み合わせが出来て面白くなりそうなのにな〜って思いながら遊んでた。
そうしたらなんと!2017年にFF12ザ ゾディアックエイジというリメイク作品で12のジョブから1人2個ずつ選べるシステムに生まれ変わって登場したのだ!!
意外と理想って叶うものなんだな。
ちょっと熱く語りすぎてしまったが、まとめると世界観と、最新のリマスターはジョブ×ジョブのシステムがFFTと似ている。
FFTと異なるポイント:ジョブ×ジョブのシステムは同じ様に聞こえるが、グリドンと同じ様にこいつも一度ジョブを決めると軽い気持ちではジョブを変えることは出来ない、一応switch版はジョブをリセットする機能が追加されたので、変えようと思えば変えられるが、取得したライセンスも全部リセットされるのでポイントは戻ってくるが、全部付け直すのが地味に面倒。
そして戦闘システムはガンビットという独自のシステムでキャラの行動を制御する。
これが良くも悪くも革新的で、当時はよく分からなかった人も多かったんじゃないかな?
私も分からないなりになんとかガンビットを組んで遊んでいた。
ゾディアックエイジが出て改めて遊んだ時はまだプログラマーではなかったが、プログラマーの素養が出来始めていたからなのか、当時よりも色んな可能性を考慮してスムーズに組む事ができる様になった。
そしてプログラマーになった今遊ぶと条件分岐をかなり緻密に組む事ができる様になっているのを感じて、自分の成長も感じる事が出来て楽しい。
似ている度:★★★★★★☆☆☆☆(6/10)
おすすめ度:★★★★★★★★☆☆(8/10)
※イヴァリースという世界を深く体感すると言う意味ではかなりオススメ、FFTを遊ぶ前もしくは遊んだ後プレイするといい
FFTの正真正銘兄弟の関係:FFTA、FFTA2
ご存じの方も多いかもしれないが、実はFFTという作品には同じFFTという名を関した続編が二つでている。
それが「FFTA(アドバンス)」と「FFTA2」だ。FFTA2に至ってはアドバンスではなくDSで出た作品なのにAと入っているのが良くわからん。
FFTのイヴァリースとは厳密には異なるが同じイヴァリースという世界の話で多分パラレルワールドとかだった気がする。
当時FFTの続編が出るという事で大喜びでプレイしたが、結構拍子抜けというか、思ってる感じじゃなかった。
FFTAはロウ(法律)というシステムが特徴的で、戦闘ごとに禁止事項が設けられる。
例えば「炎属性禁止」というロウがあって、そのロウが発動している戦闘では炎を使った攻撃は使うことができない、ロウを犯すと戦闘中に急に牢屋に入れられてしまい一気に不利になったりする。
一応敵もこのロウの縛りは受けるんだけど、後半に出てくるボスキャラ達はなぜかこのロウを無視できる設定でかなり理不尽に感じた。
「炎属性禁止」くらいなら炎の攻撃を使わなければいいのでまだいいが「ダメージ50以上」とかのロウだった場合、まともに攻撃できなくなるキャラとかが出てきて、非常に不快だった。笑
ロウはゲーム内の日付で施行されるので、楽なロウの日に当たるようにわざわざ遠回りしたり、マスを行ったり来たりすることで調整したりしてた。
これは FFTAあるあるなんじゃないかと思う。
FFTA2の方はロウというシステムはあったものの、ロウを破ると軽いペナルティがあって、ロウを守ると報酬がよくなるといったマイルドな感じに変わっていた。
ロウシステムは不評だったし、私もそこに関しては好きじゃないが、それでも世界観とキャラデザは素晴らしく、その二点だけでも体験する価値はあったと思っている。
FFTと似ているポイント:FFTの後継作と言うだけあって、ベースの部分はそれなりに共通。FFTA2の方はロウシステムもマイルドになり、DSのソフトなので、3DSでも遊ぶ事ができるため、3DSならまだギリギリ現役のハードと言えなくもないだろう。
FFTと異なるポイント:A、A2共にそうなんだけど、アビリティが自由に覚えられない。
AとA2はアビリティが武具についていて、アビリティを覚えさせるにはその武具を装備した状態で戦闘をし、APを取得するという方式なのだ。
しかも、ジョブチェンジの条件がジョブ毎のアビリティを覚えてる数。
これによりどうなるかと言うと、好きなジョブ好きなアビリティを好きなタイミングで覚える事が出来ないという事になる。
武具の入手はストーリー進行によって徐々に強いものが手に入る様になっていくので必然的に有用なアビリティの入手もストーリー進行に沿ったタイミングになってしまう。
ここからは予想だが、おそらくゲームバランスの調整の為にこういう仕様にしたんじゃないかなと思う。
タクティクスオウガリボーンの時にもストーリー進行に応じて自軍のレベル上限が設けられるというユニオンレベルというシステムが使われていたので、開発者側が想定した難易度と歯応えをどうしても感じて欲しいのかな。
私個人的にはFFTの知識さえあれば序盤からガンガン強力なジョブになって、強力なアビリティを付けまくって無双する───みたいなプレイをしても良いし、しなくても良い。
逆に強力過ぎるジョブやアビリティは縛ってプレイする。
みたいなプレイヤー自身の選択に委ねられてるほうが好きだ。
FFTで言えば、初プレイの時はなにが強いのか分からないまま手探りで進めて、かなり難易度が高いと感じる──、が二周目以降では何が強いかという知識がついているから自分なりの強い組み合わせを自分の好きなタイミングで作りながら進めて、知識で無双する快感を味わう。
三周目は逆に強過ぎる組み合わせは避けて、縛りプレイをしてみる───。
そんな風に楽しめるのがFFTの良いところだと思うんだよなぁ。
皆さんはどう思う?
似ている度:★★★★★★★★★☆(9/10)
おすすめ度:★★★☆☆☆☆☆☆☆(3/10)
※イヴァリースというFFTと同じ世界観、ほぼ同じシステムなので似ている度は高めに設定したがプレイフィールはかなりFFTと異なる、駄作とまでは言わないが、FFTみたいなゲームを求めてAと A2をプレイするとコレジャナイ感が否めない
著者はあまり遊べていないorまったく触ってないが恐らくFFTと似た要素がありそうな作品
ここからは触りしかプレイしてなかったり、情報としては入れてるけど触っていないけど、それくらいのざっくりした知識で「おそらくこれらにもFFTと似た要素があるはず」というものを'一応’紹介しておく。
未プレイだったりで語れる事も少ないのでここからは駆け足で行く。
アービターズマーク
海外のインディーゲームメーカーから発売されているSRPG。
遊んだのがかなり前だったのと、絵があまり受け付けずそこまでハマれなかったので記憶も定かでないが、SRPGで結構まんま似たジョブチェンジシステムだったので、ジョブチェンジシステムのSRPGを遊ぼうと思ったら選択肢に上がるゲーム。
トライアングルストラテジー
スクエニのブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーズの浅野チームが開発したSRPG。
地形とユニット毎のターンがある戦闘、重厚なストーリー。と言った要素がFFTと似ている。
著者は体験版のみプレイ。
ジョブチェンジシステムじゃなくキャラ固有のジョブだったはず。
そして話が長い。
現代でFFTやタクティクスオウガみたいなSRPGを遊ぼうと思ったら選択肢に上がる作品。
Divinity: Original Sin 2
先ほど上げたバルダーズゲート3を作ったLarian Studiosがバルダーズゲート3より前に手掛けた作品。
こちらはD&Dベースではない様だが、自由なキャラクリと広いビルドを楽しめるシステムはこの頃から健在らしい。
私はswitch版を持っているが、switch版はロード長すぎ、カクツキ過ぎ、キャラやオブジェクトが読み込まれずでまともに遊べるレベルではないが、switch2で起動してみたところまともに遊べそうなくらいの挙動になっていたので、そのうちプレイしてみたいと思っている。
最新のバルダーズゲート3を遊ぶで全然良いと思うが、こちらの方が古い作品なので安価だったり、セールでめちゃくちゃ安くなったりするので、そういう意味ではこちらを遊んでみるのも良いかもしれない。
人間っぽい種族、鳥っぽい種族、トカゲっぽい種族など、様々な種族がいて、さらにそれの「スケルトン」化した種族もキャラクリで選ぶ事も出来る。
スケルトンにはスケルトンの特徴があるんだろうなぁ、面白そうだよね。
なんか書いてたら遊びたくなってきた。笑
結論:FFTに似たゲームでリマスター前に遊ぶオススメ3選
FFTっぽいゲームでも紹介する記事書くかぁと軽い気持ちで始めたらめちゃくちゃ膨大になってしまった。
考え始めるとどんどん出てきて何回も追加する羽目になった。笑
長い記事をここまで読んでくれてありがとう。
目次から「結論」に飛んでここに来た人は出来たら全部目を通してくれ。笑
結論のオススメ1
SRPGで気楽にプレイができて、それでいて奥深い育成と戦闘が楽しめる─────ファイアーエムブレムエンゲージ!!!!
結論のオススメ2
ゲーム性は全然異なるけど、全く同じ世界でFFTをより楽しむ事が出来る─────FF12ゾディアックエイジ!!!!
結論のオススメ3
コマンドRPGだが、FFTとほぼ同じジョブシステムを楽しめる─────ブレイブリーデフォルトHDリマスター!!!!
独断と偏見でこの3つをFFTリマスター前に遊びたいオススメゲーム3選とさせて貰おう。
とは言え他に紹介したゲームの中にも面白いものは沢山あるし、ゲームは好みに合う合わないが1番大きいので、他に紹介したゲームの説明を見て気になるものがあったらぜひそっちをプレイして欲しい。
当ブログではFFTを始め、新旧に関わらず奥深い育成やビルド構築、高難易度なゲームなどを骨太なゲームと称して紹介する記事を沢山書いています。
ここまで読んでくれた方は他にも気にいってくれる記事を書いていくので、今後ともよろしくお願いします。
ぜひ他の記事も見ていってもらえると嬉しいです。
ビルド要素のあるおすすめゲームまとめの記事はこちら
FFTリマスター前に読みたい、有用アビリティ紹介の記事はこちら(全4シリーズの第一回)