骨太ゲームのセーブポイント

FFシリーズを母に、サガシリーズを父に持つ古のゲーマーのブログ

骨太ゲーム好きによる骨太ゲーム好きのための記事🕒毎週月曜金曜20時更新
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【FFT】リマスター前に読みたい:汎用ユニットの有用アビリティ紹介まとめ

FFTの最大の魅力のひとつが「アビリティシステム」。
アクション・リアクション・サポート・ムーブの組み合わせによって、戦い方やビルドの幅が大きく広がる。

この記事では、過去に公開した各アビリティ編の記事を整理してリンクをまとめました。
迷ったときはここから読みたい記事にアクセスしてね。

 

FFTリマスター発売前の原作のFFTを基にした情報なので、リマスターで変わる部分もあると思うが、2025年㋇28日現在ここで紹介したアビリティの効果に修正が入るという直接的な情報は出ていないので、リマスター発売後も十分に通じる内容と思われる。

FFTアクションアビリティ編

戦闘の中心となるアビリティの花形、おすすめアクションアビリティのまとめ

シンプルに強いものも紹介しているが、意外と使えるアクションアビリティに重きを紹介。

www.ray50-honebuto-games.com

 

FFTリアクションアビリティ編

敵の行動に応じて自動発動するアビリティ、おすすめリアクションアビリティのまとめ。

リアクションアビリティは生存力に直結するのでFFTを楽しむうえでかなり重要。

www.ray50-honebuto-games.com

 

FFTサポートアビリティ編

どんなユニットにするか、どんなビルドにするかを決めるのに大きく影響するおすすめサポートアビリティまとめ。

結局「取得JPアップつけるから」と一蹴せずに一度目を通してみてほしい。

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FFTムーブアビリティ編

ユニットの移動に関するアビリティ、おすすめムーブアビリティのまとめ記事。

ムーブアビリティは正直実用的なものが限られているので、定番のおすすめとなっているが、FFTを始めて遊ぶという方には学ぶ部分も多いと思う。

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